2D игри и акселерометър в Windows Phone 7

2D игри и акселерометър в Windows Phone 7
2D игри и акселерометър в Windows Phone 7

Видео: 2D игри и акселерометър в Windows Phone 7

Видео: 2D игри и акселерометър в Windows Phone 7
Видео: SCP 093 Red Sea Object | object class euclid - YouTube 2024, Може
Anonim

Проектирането на Windows Phone 7 не е лесно и трябва да бъдете добър програмист за програмиране на игра в Silverlight.

Библиотеката Физика Помощник е колекция от Behaviors и UserControls, които правят по-лесно създаването на 2D физика игри в Silverlight, използвайки Farseer Physics Engine. Помощците по физика са преминали през няколко различни повторения - в първоначалното им издание за Silverlight 2, те са само UserControls; в поддръжката на Silverlight 3 за Behaviors и по-късно WPF поддръжка бе добавена в библиотеката

Pete Blois (от екипа на Microsoft Blend) също пренесъл проби, базирани на Box2D Engine, на Windows Phone и създаде наистина чиста физика базирана игра, която демонстрира на MIX10. Ако искате да проверите двигателя Box2D вместо Farseer, можете да проверите работата на Пийт.

Поддръжка на акселерометъра:

Windows Phone не разполага с полезни хардуерни бутони за игри, така че можете да заложите, че акселерометърът на устройството ще бъде много важен за въвеждане. Майк Харш направи страхотна презентация в MIX, където обясни осите на Акселерометъра:

Така че, ако искате да програмирате нещо като игра, трябва да сте наясно с класовете, имената, функциите и накратко е необходима експертиза на определен език.

Проблемът е, че емулаторът, включен в инструментите за разработчици на Windows Phone, не симулира акселерометър.

Можете да видите някои демонстрации, използващи поведение тук!

Препоръчано: