Сградите на Коду
Светът на Коду се състои от програмируеми обекти, в които можем да прикачим поведенчески сценарий във всеки обект, който поставяме на пейзажа на Коду.
Навигация по света на Коду
Ето един обикновен свят на Коду, който се състои от дървета и мотоциклет. Мотоциклетът е програмиран винаги да се скита по терена и да избягва всяко дърво по пътя си.
Упражнения в класната стая
За да се подготвите за урока, инструкторите трябва да инсталират Kodu и да изтеглят нашия комплект Microsoft Kodu Classroom в папката за импортиране на Kodu: "C: Users [потребителско име] Documents SavedGames Boku Player1 Imports ". Kodu автоматично ще импортира играта, когато заредим играта от главното меню.
Забележка: Инструкторите трябва да разархивират файла, за да получат файла на играта Kodu
Сега отворете програмата за wisp или мотоциклета и помолете учениците да свържат поведението на wisp с кода. След като студентът успешно обясни кода, помолете доброволците да променят кода за следния набор от поведения.
Когато е уместно, учениците трябва да променят кода за всеки обект и да обяснят защо техните решения не работят.
- Добавете дървета или променете техния цвят
- Регулирайте поведението на wisp, така че да произвежда монета, когато мотоциклетът унищожи wisp.
- Програмирайте мотоциклета, за да ядете монетата, за да увеличите резултата от играта
- Обърнете се на ролята на wisp и мотоциклет, като на wisp унищожаване на мотоциклет
Това е всичко за него. Наслади се!
Изтеглете Microsoft Kodu Класна стая
кредит
Авторът би искал да благодари на Тревър Берколей за създаването на добро упражнение в класната стая, Eric Z Goodnight за неотклонните си усилия в тестването на играта и The Geek, който даде последната редакция на статията.