Как да редактирате Minecraft Maps с външен редактор

Съдържание:

Как да редактирате Minecraft Maps с външен редактор
Как да редактирате Minecraft Maps с външен редактор

Видео: Как да редактирате Minecraft Maps с външен редактор

Видео: Как да редактирате Minecraft Maps с външен редактор
Видео: Dingtian DT-R008 многоканальное умное реле с ethernet и wi-fi - обзор и интеграция в Home Assistant - YouTube 2024, Ноември
Anonim
В предишен урок взехме WorldEdit за въртене, фантастичен редактор в играта, който ви позволява да извършвате разширени промени в ландшафта на Minecraft, докато играете играта. Днес разглеждаме MCEdit мощен външен редактор, използван за редактиране на света на Minecraft извън играта, точно както бихте редактирали снимка или 3D модел.
В предишен урок взехме WorldEdit за въртене, фантастичен редактор в играта, който ви позволява да извършвате разширени промени в ландшафта на Minecraft, докато играете играта. Днес разглеждаме MCEdit мощен външен редактор, използван за редактиране на света на Minecraft извън играта, точно както бихте редактирали снимка или 3D модел.

Защо да използваме MCEdit?

Докато редактирате картата с помощта на инструмент в играта като WorldEdit е наистина забавно, тъй като ви дава незабавна обратна информация за процеса и се чувствате като да играете Minecraft с богоподобни правомощия, има ограничения. Въпреки че можете да направите почти всичко с WorldEdit, което можете да направите с инструментите, с които ще се погрижим, в много случаи е необходимо много повече работа и е трудно да позиционирате себе си и вашите инструменти в рамките на истинския Minecraft двигател.

Най-добрият начин да опишем MCEDit е, че е като да гледаш света на Minecraft с изгледи, които са 20% Minecraft и 80% CAD програма. Все още виждате света като вас, докато играете Minecraft, все още се движите с клавишите WASD и използвайте мишката, за да изберете неща и да промените изгледа си, но вие сте в състояние да летите направо през терена, да търсите и замените блокове, експортирате секции на вашите карти, да импортирате части от карти, които сте изтеглили и в противен случай да направите някои сериозни неща за бога на света.

Искаме отново да подчертаем отново бизнеса за износ / внос, защото решава едно от най-големите фрустрации във вселената на Minecraft. Никога повече няма да създавате нещо невероятно на една карта, само за да намерите друга карта по-късно, която искате да сте я построили. MCEdit ви дава възможност да експортирате и импортирате творбите си с лекота, ефективно изграждане на библиотека както със собствените си готини конструкции, така и с тези, които сте изтеглили от интернет. Още по-добре, процесът на това е много прост. Нека да инсталираме MCEdit и да го вземем за завъртане.

Инсталиране на MCEdit

Преминете към уеб сайта на MCEdit и вземете най-новата версия за вашата операционна система. Потребителите на Windows и OS X го правят доста лесно: просто вземете най-новата двоична версия и го изтеглете. Линукс потребителите го правят малко по-трудно, ще трябва да използват системата GIT, за да изтеглят и инсталират последните бинарни файлове.

Инсталацията за потребители на Windows и OS X просто извлича файла.ZIP на избрано от тях място. Потребителите на Linux могат да посетят страницата Github за MCEdit и да следват инструкциите там.

След като извлечете файловете, стартирайте MCEdit, за да започнете.

Използване на MCEdit за прости редакции

Началният екран за MCEdit изглежда измамно опростен, като се има предвид силата на приложението MCEdit. Когато за първи път стартирате приложението, ще бъдете посрещнати с екран, който търси Спартан.

Можете да създадете съвсем нов свят, за да играете наоколо, да заредите свят (това ще отвори директорията Minecraft / Saves по подразбиране на компютъра ви) или да използвате бутона "Отвори ниво …", за да изберете конкретно ниво.DAT файл, където и да е може да се намира на компютъра ви.
Можете да създадете съвсем нов свят, за да играете наоколо, да заредите свят (това ще отвори директорията Minecraft / Saves по подразбиране на компютъра ви) или да използвате бутона "Отвори ниво …", за да изберете конкретно ниво.DAT файл, където и да е може да се намира на компютъра ви.

Нека да заредим същата карта, която използвахме за тестване на програмата AMIDST и World Edit, за да можем отново да посетим стария остров Mooshroom Island. Ето какво изглеждат двойките Mooshroom Islands (сега свързани с моста, който построихме в World Edit tutorial), когато сте заредили в MCEdit.

Няколко неща, които могат да ви изпъкнат веднага. Първо, гледката изглежда много като обикновения изглед в Minecraft. Второ, най-популярните инструменти са изложени в лентата с инструменти за бърз достъп, точно както са в Minecraft. Въпреки че изгледът изглежда подобен и инструментите са подредени в долната част на екрана и дори можете да се движите с помощта на клавишите и мишката WASD, това е до голяма степен там, където приликите свършват. В края на краищата не можете просто да летите под океана в Minecraft и да огледате структурите на пещерата с лекота, каквото можете в MCEdit. Ето изгледа от около 40 блока под моста Mooshroom Island.
Няколко неща, които могат да ви изпъкнат веднага. Първо, гледката изглежда много като обикновения изглед в Minecraft. Второ, най-популярните инструменти са изложени в лентата с инструменти за бърз достъп, точно както са в Minecraft. Въпреки че изгледът изглежда подобен и инструментите са подредени в долната част на екрана и дори можете да се движите с помощта на клавишите и мишката WASD, това е до голяма степен там, където приликите свършват. В края на краищата не можете просто да летите под океана в Minecraft и да огледате структурите на пещерата с лекота, каквото можете в MCEdit. Ето изгледа от около 40 блока под моста Mooshroom Island.
Това е един съвсем нов свят на редактиране и проучване на карти, когато имате възможността да погледнете всеки аспект от картата на света от всеки достъпен ъгъл.
Това е един съвсем нов свят на редактиране и проучване на карти, когато имате възможността да погледнете всеки аспект от картата на света от всеки достъпен ъгъл.

Можете дори да превключите от "Преглед на парче" в "Преглед на картата", като използвате лентата с инструменти, обозначена като такава. По този начин можете бързо да превключвате от виждането на играта като играч, за да я видите от птичи поглед.

Ако горната карта изглежда малко любопитна за вас, това е така, защото MCEdit само зарежда парчета, които са заредени в действителната карта на Minecraft. Не забравяйте, че открихме двойните Mooshroom острови, като използвате инструмента AMIDST, за да търсите картата и след това телепортирате до местоположението в играта. Като такива са натоварени само парчетата около района, който всъщност проучихме.
Ако горната карта изглежда малко любопитна за вас, това е така, защото MCEdit само зарежда парчета, които са заредени в действителната карта на Minecraft. Не забравяйте, че открихме двойните Mooshroom острови, като използвате инструмента AMIDST, за да търсите картата и след това телепортирате до местоположението в играта. Като такива са натоварени само парчетата около района, който всъщност проучихме.

Докато гледахме двойката острови в тази конфигурация отгоре надолу, измислихме идея за дизайн. Какво щеше да стане, ако сменихме цялата вода в езерото на дясната острова с лава и след това дадохме мостчето някъде, като замък или кула на левия остров?

Първата промяна, езерото от лава, е доста проста задача, така че нека да разгледаме това първо като пример за опростеното (и спестяващо време) редактиране, с което MCEdit може да помогне. Първо ще прелетим до езерото в редактора и ще го изберем точно както сме избрали неща в WorldEdit, като използваме инструмента за избор, за да изберете противоположните ъгли на пространството, в което желаем да работим.

Не забравяйте, че селекцията трябва да е 3D, ако работите с нещо като езерце, така че не забравяйте да я заобиколите и се уверете, че сте направили селекцията си достатъчно дълбока, за да съдържа целия обект, с който работите. Ако бяхте на няколко пресечки от дадена страна, използвайте бутоните "Nudges" точно над лентата с инструменти за бърз достъп, за да стигнете до границите на селекцията си.
Не забравяйте, че селекцията трябва да е 3D, ако работите с нещо като езерце, така че не забравяйте да я заобиколите и се уверете, че сте направили селекцията си достатъчно дълбока, за да съдържа целия обект, с който работите. Ако бяхте на няколко пресечки от дадена страна, използвайте бутоните "Nudges" точно над лентата с инструменти за бърз достъп, за да стигнете до границите на селекцията си.

След като обектът бъде избран, можете да изпълнявате различни задачи по него. Можете да го копирате, да го изрежете изцяло от пейзажа и дори да го експортирате, за да запишете за друга карта (или по-късно да я вмъкнете в тази карта). Ще направим нещо по-просто и спестяващо време: подмяна на блока.

Изберете четвъртия елемент от лентата с инструменти за бърз достъп и натиснете клавиша "R", за да го превключите от режим "Изпълнение" в режим "Замяна".

Използвайки инструмента за избор на идентификационен номер на блок, изберете "Вода" като това, което искате да намерите и "Лава" като това, което искате да го замените, и кликнете върху "Замяна". Не се притеснявайте, че цялата област за избор ще изглежда като Lava, тя ще намери и замени само блоковете, които посочвате.
Използвайки инструмента за избор на идентификационен номер на блок, изберете "Вода" като това, което искате да намерите и "Лава" като това, което искате да го замените, и кликнете върху "Замяна". Не се притеснявайте, че цялата област за избор ще изглежда като Lava, тя ще намери и замени само блоковете, които посочвате.
Boom! Едно гигантско езеро на Лава блокира, без да се изисква пот. Сега, какво ще кажеш за това да получиш този гигантски замък на другия остров? Нека да обърнем внимание на един от най-напредналите трикове в арсенала на MCEdit.
Boom! Едно гигантско езеро на Лава блокира, без да се изисква пот. Сега, какво ще кажеш за това да получиш този гигантски замък на другия остров? Нека да обърнем внимание на един от най-напредналите трикове в арсенала на MCEdit.

Импортиране на схеми с MCEdit

Запомнихте бутона "Експортиране" от предишното упражнение? Този прост бутон ви позволява да експортирате всичко, което сте построили в Minecraft (и да го заредите в MCEdit), за да запазите като 3D проект, да споделите с приятели, да вмъкнете в други карти и по друг начин да запазите.

Нямате собствен износ, с когото да работите? Няма проблем, точно както феновете на Minecraft споделят хиляди карти, модове, ресурсни пакети и други творения, те определено споделят купища страхотни схеми. Преминете към подходящо нареченото Minecraft-Schematics.net и погледнете наоколо. Докато разполагат с всичко от космически станции до игрални арени, ние сме на пазара на традиционна стара магьосническа кула, за да се спуснем на нашия остров.

За тази цел направихме малко търсене в категорията "Тауърс" на Minecraft-Schematics и се натъкнахме на тази прекрасна малка къща в средновековен стил, която смятаме, че ще направи отстъпление на маскиращия магьосник след малко вътрешно дизайнерска работа.

За да заредите схемата, просто щракнете върху бутона "Импорт" в лентата с инструменти (четвърти отдясно, прилича на малък кран) и след това в диалоговия прозорец за избор на файл изберете файла.SCHEMATIC. Независимо дали този файл се изтегля от Интернет или се запазва от една от собствените ви карти чрез функцията "Експортиране", няма значение.

С файла, зареден в MCEdit, можете да го избутате, да го завъртите или по друг начин да го коригирате. Избрахме горната част на този хълм точно от моста и го оправихме, като кликнем върху бутона "Импорт" в лявата странична лента, за да завършим редакцията.
С файла, зареден в MCEdit, можете да го избутате, да го завъртите или по друг начин да го коригирате. Избрахме горната част на този хълм точно от моста и го оправихме, като кликнем върху бутона "Импорт" в лявата странична лента, за да завършим редакцията.
След като приключихме с поставянето на кулата, направихме малка почистваща работа, като преместихме клетката за избор и напълнихме пространството под кулата с мръсотия, което ще се превърне в мицел, който расте в биомерата на Mooshroom, точно както мръсотията в обикновените биоси се превръща в трева,
След като приключихме с поставянето на кулата, направихме малка почистваща работа, като преместихме клетката за избор и напълнихме пространството под кулата с мръсотия, което ще се превърне в мицел, който расте в биомерата на Mooshroom, точно както мръсотията в обикновените биоси се превръща в трева,

В този момент бихме могли да продължим да дрънкаме в MCEdit, но нека да спасим работата си и да видим как изглежда в истинската игра. За да запазите напредъка си, използвайте "CTRL + S" или кликнете върху бутона "MCEdit" в горния ляв ъгъл и изберете "Запазване". Преди да го заредите в Minecraft, затворете картата с "CTRL + W" или "Close".

Просто се случи да е нощ, когато заредихме архива на картата; идеален за възхищение на новия ни фара / кула. Да включим светлините и да погледнем вътре.
Просто се случи да е нощ, когато заредихме архива на картата; идеален за възхищение на новия ни фара / кула. Да включим светлините и да погледнем вътре.
Толкова много място за дейности; ние със сигурност ще се забавляваме с добавяне на подове и очарователни маси за това нещо. Най-хубавата част е след като приключим с персонализирането на кулата според нашето желание, можем да я запишем с помощта на функцията за износ и да получим копие от цялата ни упорита работа. Дори ако никога не използвате MCEdit за каквото и да е друго, освен за създаване на схеми, това е нещо повече от това, че си струва да се научите да го използвате, просто да архивирате вашите творения и възможността да ги импортирате където искате.
Толкова много място за дейности; ние със сигурност ще се забавляваме с добавяне на подове и очарователни маси за това нещо. Най-хубавата част е след като приключим с персонализирането на кулата според нашето желание, можем да я запишем с помощта на функцията за износ и да получим копие от цялата ни упорита работа. Дори ако никога не използвате MCEdit за каквото и да е друго, освен за създаване на схеми, това е нещо повече от това, че си струва да се научите да го използвате, просто да архивирате вашите творения и възможността да ги импортирате където искате.

Разширяване на вашите MCEditing правомощия

Макар че нашият урок, който обхваща избора на обекти, замяната / смяната на блокове и схемите за импортиране, със сигурност ви предлага доста да играете, едва ли се надраска повърхността на това, което MCEdit може да направи.

Бихме ви посъветвали да направите копие на една от съществуващите ви карти и да експериментирате свободно с програмата в резервното копие. Прегледайте Minecraft-Schematics.net, за да намерите чисти схеми. Персонализирайте ги. Клонирай ги. Прочетете дискусионния форум на MCEdit и огромната 4-годишна нишка на официалните форуми на Minecraft, за да получите идеи и да видите как другите потребители на MCEdit решават своите проектни проблеми.

Накрая, за да придобиете уменията си в MCEdit на съвсем ново ниво, разгледайте събирането на филтри тук. Филтрите са като Photoshop Actions; те ви позволяват да автоматизирате сложни задачи като скалирането на терена, изграждането на стени, които следват склона на хълмовете, създават плаващи каменни острови и други масивни предприятия.

Между властта на играта, предоставена ви от WorldEdit и редактирането извън играта, което печелите с MCEdit, никога няма да искате инструменти за манипулиране и преработка на вашия Minecraft свят отново.

Препоръчано: