Как да използваме закъснение, ехо и реверберация в Audacity

Съдържание:

Как да използваме закъснение, ехо и реверберация в Audacity
Как да използваме закъснение, ехо и реверберация в Audacity

Видео: Как да използваме закъснение, ехо и реверберация в Audacity

Видео: Как да използваме закъснение, ехо и реверберация в Audacity
Видео: RAMPS 1.6 - A4988/DRV8825 configuration - YouTube 2024, Април
Anonim
Звуковите инженери вземат наистина стерилни песни и ги правят звук естествен чрез аудио ефекти. Най-често срещаните инструменти за това са забавяне / ехо и реверберация, а с известно ноу-хау можете да ощипвате собствените си песни за по-добро.
Звуковите инженери вземат наистина стерилни песни и ги правят звук естествен чрез аудио ефекти. Най-често срещаните инструменти за това са забавяне / ехо и реверберация, а с известно ноу-хау можете да ощипвате собствените си песни за по-добро.

Всички тези ефекти водят до по-добро, по-дълбоко и по-естествено звучене. Те също така се използват като естетически ефекти, и разбирането как работят те ще ви помогне да ги използвате за своя максимален потенциал. Можете да ги намерите в менюто Effects на Audacity.

Един троен ефект

Забавянето, ехото и реверберацията са различни аспекти на един и същи процес: повторение на звук във времето. Един ехо е доста лесно да се разбере. Това е повтарящо се повторение на звук, който се случва с намален обем и след кратък период от време. Викането в каньон или широко пространство ще ви даде ехо. Звуковите вълни излизат от устата ви, пътуват на известно разстояние, отскачат от твърда повърхност и се връщат обратно в ушите ви след определен период от време. Ехото е забавяне. В термините за редактиране на аудио, обаче, ехото се смята за специфичен тип закъснение, което се разпада, но възпроизвежда звука иначе точно. Забавянето е нещо, което може да се персонализира и може да променя звука по време на всяка итерация.

След това имаме омраза. Това се случва, когато ехото се натрупва в затворено пространство и предизвиква подуване на обема, което след това се разпада, когато звукът бавно изчезне. Добър пример за това е, когато пляскате или викате в средна стая с всички затворени врати. Има шпайк, който се получава, когато звукът се натрупва, така че първоначалният ти шум не е най-силният, че ще получи. След това, след натрупването, звукът ще се освободи бавно. Можете да го помислите като припокриващо ехо, където вместо пълни повторения със закъснение между тях, итерация започва много скоро след като звукът започне и докато това все още се случва.

закъснение

Има три вида модели за забавяне в Audacity: редовни, подскачащи топки и обратна подскачаща топка. Редовното забавяне ще има фиксиран период от време между всяко отделно взаимодействие. Забавящото се закъснение на топката ще започне от времето на забавяне и ще се появи все по-бързо, като времето между отделните повторения ще намалее. Забавянето на заден ход на балона започва с бързи итерации и ниско време на забавяне, след което постепенно се забавя, докато достигне макс. Последният често се използва в обратен ефект, тема, която ще разгледаме в друга статия.
Има три вида модели за забавяне в Audacity: редовни, подскачащи топки и обратна подскачаща топка. Редовното забавяне ще има фиксиран период от време между всяко отделно взаимодействие. Забавящото се закъснение на топката ще започне от времето на забавяне и ще се появи все по-бързо, като времето между отделните повторения ще намалее. Забавянето на заден ход на балона започва с бързи итерации и ниско време на забавяне, след което постепенно се забавя, докато достигне макс. Последният често се използва в обратен ефект, тема, която ще разгледаме в друга статия.

Разрушителната сума е стойността (в dB), с която всяка итерация ще намали обема си. Използването на отрицателни стойности ще увеличи обема на следващите повторения. Поп песните често започват с това забавяне на "строежа" в интрото, с покачване на кресчендото и художникът внезапно разбива музиката с дума или фраза.

Времето за забавяне (в секунди) е максималното време между всяка итерация.

Промяната на терена се измерва в полутони и това ще доведе до промяна на терена (или надолу, ако стойността е отрицателна) при всяко следващо ехо. Това е друг ефект, който често се среща в поп.

Последната стойност, която можете да промените, е броят на ехото, които да се произвеждат. Имайте предвид, че ако нямате достатъчно мълчание в края на вашата писта, те ще бъдат съкратени. Най-добре е да добавите мълчание в края на песента си, преди да добавите много ехо и да отстраните допълнително, след като приложите ефекта.

Освен ако не искате да добавяте просто и бързо ехо, използвайте забавяне. Този ефект наистина може да ви помогне да изведете нюанси в музикалните парчета и помага да добавите ограничено чувство за дълбочина към аудиото си.

ехо

Ехото е краткотрайно действие за много дълго редовно забавяне. Можете да промените времето за забавяне и коефициента на разпад и веднага ще получите много дълъг ехо покрай песента си. Не забравяйте да добавите мълчание в края на песента си, за да отговорите на ехото. Можете да зададете коефициента на разпад на 1 (без разпад) и ще получите линия; аудиото ще се повтаря с времето за забавяне, но няма да има капка обем всеки път и може да продължи безкрайно.
Ехото е краткотрайно действие за много дълго редовно забавяне. Можете да промените времето за забавяне и коефициента на разпад и веднага ще получите много дълъг ехо покрай песента си. Не забравяйте да добавите мълчание в края на песента си, за да отговорите на ехото. Можете да зададете коефициента на разпад на 1 (без разпад) и ще получите линия; аудиото ще се повтаря с времето за забавяне, но няма да има капка обем всеки път и може да продължи безкрайно.

Reverb

Reverb е малко по-сложно, защото има повече общо с акустиката. Reverb няма да добави ехо; тя ще започне да създава звук, да го позволи да върви, а след това да го освободи за определен период от време. Reverb може да ви помогне да оформите звука и да изведете някои нюанси и наистина помага да направите клиповете по-естествени. Това е така, защото основно презаписвате звука във виртуализирано пространство. По-голямата размера на стаята ще направи "опашката" на ревербера да трае по-дълго и ще направи подуването по-силно.
Reverb е малко по-сложно, защото има повече общо с акустиката. Reverb няма да добави ехо; тя ще започне да създава звук, да го позволи да върви, а след това да го освободи за определен период от време. Reverb може да ви помогне да оформите звука и да изведете някои нюанси и наистина помага да направите клиповете по-естествени. Това е така, защото основно презаписвате звука във виртуализирано пространство. По-голямата размера на стаята ще направи "опашката" на ревербера да трае по-дълго и ще направи подуването по-силно.

Времето на реверберацията влияе върху продължителността на реверберацията, за да се освободи. Ако направите тази стойност наистина малка, всъщност изрежете опашката.

Затихването е като разрушителната сума в забавящия ефект. То се определя от това колко ще се намалят препокриващите се итерации. Това засяга преди всичко по-ранните итерации и опашката, въпреки че може да намали надуването, ако стойността е твърде висока. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-интензивна ще бъде реверберацията.

Ширината на входната лента променя обхватите на честотите, засегнати от реверберацията. По-малките стойности ще направят звука тъп и заглушен, докато по-високите стойности ще повлияят на повече честоти и ще направят звука по-ярък или интензивен.

Сухото ниво на сигнала определя по обем колко голяма част от оригиналния звук остава в реверберацията. Стойността по подразбиране е наистина ниска. Ако искате незабавна и твърда реверберация, повишете стойността.Ако смесвате оригиналната песен с друга, която е добавила реверберация, запазете тази стойност ниска, в противен случай ще получите отрязване, което ще унищожи верността на звука. Ако всичко това е надолу и вие все още получавате подрязване, намалете амплитудата на песните, преди да приложите реверберацията.

Ранното ниво на размисъл променя начина, по който ранните итерации оформят общата реверберация. Намаляването на тази сила на звука ще доведе до по-малко ранни, "чекове" и ще промени целостта на звука. Това е трудно да се опише, така че ще трябва да слушате и да се опитате сами тук.

Нивото на опашката определя по обем интензитета на реверберацията чрез промяна на опашката.

Обикновено нивото на ранно отразяване е 15 dB или по-високо от нивото на опашката. Ако го промените, така че ранното ниво на отражение е по-ниско от нивото на опашката, създавате илюзията за разстоянието между източника и слушателя. Също така, имайте предвид, че reverb зависи много от стерео аудио, така че използвайте високоговорители, когато промените този ефект вместо слушалки. Можете също така да разделите стерео песни и да приложите различни настройки за ляв и десен канал. Това създава по-различни канали.

Reverb е страхотно за репликация на звука на широко отворени и големи затворени пространства. Можете да направите песните да звучат така, сякаш са изпълнени в дълбока канализация, гигантска катедрала или просто концертна зала, а вие ще повлияете на тона, така че звучи по-естествено, отколкото просто добавяне на наистина кратко забавяне или ехо.

Симулирането на пространство, без да е необходимо да записвате в него, улеснява добавянето на сложност и естественост към вашите песни. Той също така работи чудесно не-музикално аудио. Можете да го използвате на подкаст аудио, например, със същия ефект. Имате ли известен опит с тези ефекти? Чувствайте се свободни да споделяте някои от любимите си настройки и техните приложения в коментарите!

Препоръчано: