Разработване на Windows Phone 7.5 Apps: Променливи, типове данни и определяне на стойности

Разработване на Windows Phone 7.5 Apps: Променливи, типове данни и определяне на стойности
Разработване на Windows Phone 7.5 Apps: Променливи, типове данни и определяне на стойности

Видео: Разработване на Windows Phone 7.5 Apps: Променливи, типове данни и определяне на стойности

Видео: Разработване на Windows Phone 7.5 Apps: Променливи, типове данни и определяне на стойности
Видео: Получете своята Себереализация от Шри Матаджи - YouTube 2024, Може
Anonim

В последната глава написахме първото си заявление за Windows Phone 7.5, В този урок ще видим какви променливи и типове данни са и как да присвояване или извличане на стойности от променливи, Освен това ще разгледаме присвояване на стойност на текстовите полета.

Нека започнем променливи, Променливи са тези елементи на паметта, които съхраняват някаква стойност в нея. Така че, ако искаме да го разделим, променливите са като кофи, които съдържат някаква смислена стойност или данни в нея. Така че, когато потребителят декларира променлива, в паметта се създава кофа, която да се запълни с някаква стойност. Типът променлива зависи от нуждите на потребителя. Всяка променлива C # и обект трябва да бъдат декларирани с подходящ тип данни.

° С# ви предоставя няколко типове данни, които можете да използвате. Съществуват две категории типове данни въз основа на начина им на предаване на данни, т.е. типове стойности и референтни типове. Докато придава стойност на друга променлива, действителната стойност се копира в променливата в случай на променливи тип на стойност; докато ако присвояваме променливи от тип на референция, се предава само справка или адрес на мястото на паметта, където се съхранява нашата първоначална променлива.

Можете да научите повече за типовете данни и за разликата им тук, но за начинаещи ще използваме няколко променливи от типа стойност, изброени по-долу.

  1. инт: Стои за цяло число. Тип данни за съхранение на номера без десетични знаци.
  2. овъглявам: Използва се за съхранение на един знак.
  3. низ: Използва се за съхранение на текст, т.е. редица знаци
  4. Булева: Това е един от най-простите типове данни. Тя може да съдържа само 2 стойности - 0 и 1 или невярно или вярно.
  5. поплавък: Използва се за съхраняване на номера, които могат да съдържат десетични знаци или не.

Ще използваме почти всички тези типове данни в нашите бъдещи уроци. Ако искате да научите повече за тези и други типове данни, можете да насочите MSDN канала на Microsoft за същото.

Задаване на стойности и извличане на вход от текстовите полета:

Това е много основна стъпка, която ще ви даде възможност да получите някаква стойност от потребителите или да им покажете нещо. От тези две неща вече направихме последното Здравей свят приложение. В Hello world application, показвахме на потребителя съобщение "hello world" в button_click събитие. Това означава, че вече сте запознати с показването на продукцията, така че нека сега да се научим да приемаме вход. Взимането на вход е просто огледален процес за осигуряване на изход.

Image
Image

Отворете нашия проект test1 или helloworld отново. Ще направим леки промени в този проект, за да приемем името на потребителя и след това ще покажем някакво съобщение. Сега, когато вече имаме текстов блок и бутон, ще ни трябва само един допълнителен текстов и друг текстов блок. Преместете текстовата кутия (txt1) от кутията с инструменти и я поставете над предишния текстов блок и плъзнете друг текстов блок (txtip) и го поставете до текстовото поле. Променете текстовата характеристика на новия текстов блок в "Въведете името си" и кликнете два пъти върху бутона, за да отидете на събитие button_click. Сега в двойка скоби, поставете този код:

String name = “”;

name = txtinput.text;

txtop.text = “hello” +name;

Image
Image

Сега стартирайте приложението и гледайте забавно. Тук попитахме потребителя за неговото име и запазихме това име в променливата "име". Така че това е всичко, което трябва да направите, за да приемете въвеждането на потребителя. Едно внимание, което трябва да предприемете, докато приемате вход, е съответният тип на променливата с тип на входа. Например, не можем да запазим името на потребителя в променливата тип "int", можем да направим това само с променлива тип "низ". Въпреки че можете да конвертирате тези стойности и в други типове, а не винаги, когато е възможно. Можете да научите повече за типовото преобразуване тук.

Image
Image

Така че това е, ако сте стигнали тук, сте направили добре в този урок и сте готови да отидете следващия урок.

Препоръчано: