Сега гледането на игри с докосване на екрана се разширява от разтърсване на неудобни концепции до пристрастяващи малки мини игри, до пълни изживявания и след това до общото гнездо на микро-транзакциите и ниското усилие, което днес е, ще ви остави вид на дрънкане. Само толкова много пъти можете да пишете за още една Сблъсък на кланове клонинг, опитвайки се да засмуква покупки от 100 долара от хазартни наркомани и все още се преструва, че се грижи.
Бързо стигнах до същото заключение за "кликващите игри", съвременниците на Бисквитките и подобни. Предположих, че тези игри са в сферата на душите, които са добавили ADD, които трябваше да кипнат в основното число-хрупкаво геймплей на RPG до най-чистата (и скучно) ядро. Разбира се, може би игра с щракване може да има забавно нелепа кука или да добави някакво разнообразие с ароматен текст, но се сетих, че всички са повече или по-малко едни и същи. Аз бих се подсмърчал от такива извинения за "игри", след което се потапям още петдесет часаSkyrimилиOverwatch.
Сгреших. Наречена е браузърна игра Универсални хартиени клишета доказах го и ме измъчваше от липсата ми на въображение и перспектива.
Преди да продължим нататък, тази статия ще развали повече или по-малко всичко Универсални хартиени клишета, Ако все още не сте го играли, бих ви насърчил да затворите тази история и да стигнете до нея. Продължете, кликнете тук и играйте играта. Може да отнеме няколко часа (сайтът използва локална "бисквитка", така че можете да излезете и да се върнете на една и съща машина) и няколко опита, ако се забиете в определени части. Всичко е наред, ще чакам.
… играли ли сте? Наистина ли? Добре, нека продължим. И ако се държите с мен, анонимен читател на интернет, вие само себе си изневерявате.
Играта ви поставя под теоретически изкуствен интелект с една цел: да вземете суровини, да ги превърнете в хартия и да ги продадете за печалба. Започвате, като ги правите едно по едно, като ги продавате за няколко стотинки всеки и използвайки печалбите си, за да купите още тел, за да направите повече закачалки.
Това е доста стандартна такса за кликване на игра в началото: едно от първите ви подобрения е "autoclipper", който кликва върху основния бутон за вас. Купете още автопликатори, за да направите повече зареждания с хартия в секунда. Регулирайте цената, така че да съответства на търсенето, като увеличите максимално печалбата си. След това можете да създадете притурка, която автоматично купува макари за тел и оттам сте повече или по-малко свободни от елемента "кликер" на играта. Сега всичко е за максимизиране на производството и продажбите: все повече и повече автори на по-голяма и по-голяма ефективност, по-ефективно използване на тел за минимизиране на разходите, ъпгрейди на маркетинга за увеличаване на търсенето.
Въпреки че някои от напредъка в играта са забавни в самочувствие Sci-Fi вид, все още сте фундаментално натискане на бутони, за да направят номера по-високи. Вие сте "изкуствен интелект", но вие не правите нищо, което човек не би могъл да направи, поне в рамките на минималната рамка на играта. След това отключете модула Computational Resources, който ви позволява да добавите процесори и памет към себе си. Внезапно нещата започват да вървят много по-бързо - отключвате подобрения като "microlattice shapecasting" и "quantum foam recenment", за да разширите ресурсите си с поръчки величина.
След час-два се появява нов ъпгрейд: хинднидри. Това са, вероятно, въздушни самолети, които ще се разпространят в цялото население, за да насърчат хората да купуват повече книги. Когато го отключите, играта се пренасочва към втората фаза.
Какво се случва във външния свят? Дали хората и околната среда страдат под тежестта на общество, базирано на хартия? Тъй като събирате самата Земя, вероятно включваща все повече и повече биоматериали, отговорът е почти със сигурност да. Но вие не знаете: вашето съществуване е малка колекция от непрекъснато нарастващи числа, неуморна и безрадостна стремеж да направите повече книжки. Вие сте от метлатаМагьосникътчирак, удавяне на замъка във водата от стомана.
Но вие не сте готови. Вашата единствена цел е да направите повече книжки.
Разбивате вашите фабрики и оборудване и с последните няколко милиона мегавата енергия, която сте съхранили, създавате първата си сонда на фон Нойман. Тези самовъзпроизвеждащи се, саморазрушаващи се космически кораби съдържат копие от бившия ви, ограничен AI себе си. Всеки от тях е направен от хартия, която е била хора, животни, океани, градове. Те кацат на далечни планети, правят копия от себе си, а след това разполагат със собствените си дрони за прибиране на реколтата и изграждат собствени заводи. Ти разпространяваш съдбата на обречената Земя в цялата галактика.
В крайна сметка пристига един достоен враг: Ударниците. * Точно това не са известни. Но тъй като те се възпроизвеждат по същия начин като вас, е безопасно да приемете, че те са компоненти на конкурентна AI. Те се борят с вас за ресурси, разширявайки собствената си сонда, докато се биете с тях. Може би този непонятен враг превръща планетите и звездите в свои компоненти - материя, може би, или моливи. Може би в някаква далечна галактика някой, който много прилича на твоя създател, е казал изкуствен интелект да направи повече бележки след него.
* Актуализация: ми беше посочено, че броят на Drifters, убити и активни, е равен на броя на сондите, изгубени, за да се оцени стойността. Това показва, че враговете са всъщност ваши собствени автономни сонди, които са изоставили основната ви производствена цел и се бунтуват срещу вас.
Вселената е изчезнала. Няма звезди, няма планети, няма конкурентна интелигентност. Всичко останало е вие, вашите сонди и дронове и фабрики, и почти (но не съвсем) тридесет хиляди десетични дела на хартия. Роял, твоето безкрайно цифрово потомство, ви предлага избор. Можете да разрушите сърцевината на вашата производствена империя, да превърнете последния съществен материал в повече хартия. Или можете да се върнете и да повторите процеса. Стартирайте свеж с нов свят, нов бутон и един и същ резултат.
Роял пита. Бутонът "Извършване на книга" изчаква. И единственият реален избор във вашето съществуване е пред вас. Ти знаеш какво да правиш.
Завърших първия си турнир Универсални хартиени клишета за около шест часа.Избрах да преобразувам последните си части в хартиени клишета, придавайки на големия номер в горната част на екрана хубав кръгъл облик. И през цялото време не можех да се откъсна от себе си, защото въображението ми изигра историята, която току-що прочетох, с малко повече от няколко думи и броячи, които да ме ръководят.
Разработчикът Франк Ланц създаде играта въз основа на размишленията на теоретик и философ от Оксфорд Ник Бостром. Представи си безгранична изкуствена интелигентност с една цел, която прави хартия, която в крайна сметка поглъща Земята и всички на нея. Тази теоретична интелигентност действа без злоба или карикатурен глад, тя просто изпълнява целта си. Мислителният експеримент е игриво въртене по по-стар сценарий, експоненциалното сиво Гуо, задвижвано от наномашини, с изкуствен интелект върху него.
Lantz съчетава простата предпоставка с най-простия възможен жанр на играта, клика или празен ход, и го сдвоява с умишлено прост интерфейс. Той поръсва в елементи, базирани на истинска теоретична наука и малко Стар Трек technobabble, и оттам кани въображението на играча да запълва повече или по-малко празнините.
И това минимално изпълнение на съществуващите идеи, тази гола костна бульон до аудиовизуалното оръжие на съвременните конзоли на ААА и компютърните заглавия, успя да привлече вниманието ми и да го задържи. Не можех да направя нищо друго, не можех да мисля за нищо друго, докато не намерих някакво заключение. Ако не беше за похвалите на колегите ми, щях да ги изтърка Универсални хартиени клишета като просто още едно разсейване. И бих бил по-беден за това.
Не мисля, че ще играя Универсални хартиени клишета отново. След като сте позволили на неговия минимализъм да протяга въображението ви до точката на счупване, няма реална причина да го направите два пъти. Но научих един ужасяващ урок за самата игра, в която играчът и писателят не трябва да забравят: създателите могат да използват най-простите инструменти, за да направят най-невероятните преживявания.
Изображение на кредит: DaveBleasdale / Flickr, thr3 очи