Защо старите игрални конзоли изглеждат толкова лоши на съвременните телевизори?

Съдържание:

Защо старите игрални конзоли изглеждат толкова лоши на съвременните телевизори?
Защо старите игрални конзоли изглеждат толкова лоши на съвременните телевизори?

Видео: Защо старите игрални конзоли изглеждат толкова лоши на съвременните телевизори?

Видео: Защо старите игрални конзоли изглеждат толкова лоши на съвременните телевизори?
Видео: Windows Event and Logging for the IT Pro - YouTube 2024, Ноември
Anonim
Старите конзоли за игри са страхотни. Не само защото има много стари игри, които все още си заслужават да свирят, а защото по-простият електронен дизайн на базираните на патрон системи е склонен да бъде много по-устойчив на износване, отколкото съвременните дискови конзоли, много от тях все още са наоколо и в отлично работно състояние.
Старите конзоли за игри са страхотни. Не само защото има много стари игри, които все още си заслужават да свирят, а защото по-простият електронен дизайн на базираните на патрон системи е склонен да бъде много по-устойчив на износване, отколкото съвременните дискови конзоли, много от тях все още са наоколо и в отлично работно състояние.

Така че защо старият ви супер NES или Sega Genesis изглеждат боклуци на вашия съвсем нов HDTV? Това е комбинация от фактори, но най-вече се свежда до това: по-старите игрални конзоли са проектирани да работят с по-стари телевизори - по-специално телевизорите с големи телевизионни кутии (CRT), които си спомняме отпреди LCD телевизорите.

Резолюциите не съвпадат

Ако за пръв път от години свързвате класическа система, базирана на касети, може би очаквате нейните графики, базирани на пиксели, да изглеждат като модерни игри с пиксел, катоСтълшевата долинаилиГореща линия Маями, И макар да е вярно, че тези заглавия са много вдъхновени както от изкуството, така и от ограниченията на игрите от 80-те и 90-те години, старата конзола на нов телевизор няма да изглежда никъде толкова чиста и чиста, колкото нова пикселна арт игра. Това е така, защото хардуерът на тези конзоли е ограничен в размера на разделителната способност, която може да изведе, както и стандартите за видео кабели от тази епоха.

Например, повечето игри на Super Nintendo Entertainment System използват разделителна способност само 256 × 224. В сравнение със стандартен телевизор с разделителна способност 1080p при 1920 × 1080, това е практически пощенски печат.

Въз основа на вашите преживявания с модерни "ретро" игри, бихте очаквали, че ще изглеждат така, с всеки квадратен пиксел, вярно възпроизведен в остра картина:
Въз основа на вашите преживявания с модерни "ретро" игри, бихте очаквали, че ще изглеждат така, с всеки квадратен пиксел, вярно възпроизведен в остра картина:
Но всъщност, тъй като телевизора трябва да приеме изображението с ниска резолюция и да го преосмисли, за да се покаже в пълна HD резолюция, преосмисляйки го, докато се разширява, ще изглежда по-скоро така:
Но всъщност, тъй като телевизора трябва да приеме изображението с ниска резолюция и да го преосмисли, за да се покаже в пълна HD резолюция, преосмисляйки го, докато се разширява, ще изглежда по-скоро така:
Не след като поколението на Xbox 360 и PlayStation 3 конзолите достигнаха пълна HD резолюция, дори и тогава, по-голямата част от игрите всъщност не показаха това високо. Така че всичко от PlayStation 2 или по-рано ще има поне някои от тези ефекти, като по-старите конзоли имат още по-изразена размаха. Проблемът се изостря с разликата между аналоговите и цифровите кабели.
Не след като поколението на Xbox 360 и PlayStation 3 конзолите достигнаха пълна HD резолюция, дори и тогава, по-голямата част от игрите всъщност не показаха това високо. Така че всичко от PlayStation 2 или по-рано ще има поне някои от тези ефекти, като по-старите конзоли имат още по-изразена размаха. Проблемът се изостря с разликата между аналоговите и цифровите кабели.

Можете да го смените донякъде с кабели с по-високо качество - S-Video е по-добър от RCA (композитен) и RCA е по-добър от стандартен RF конектор. Някои по-стари конзоли имат дори и основни опции за цифрова продукция, като VGA кутията на Dreamcast. Но в някакъв момент картината не може да бъде подобрена на оригиналния хардуер, без значение какви компании като Monster Cable биха искали да вярвате.

Разбира се, графиките в тези игри бяха създадени с тези ограничения в ума. Дизайнерите на игрите знаеха, че ще бъдат показани по-мек, по-мек, отколкото са програмирали за компютърни монитори, благодарение на ефекта на цъфтежа фосфор и понякога използването на ефекти като сканиращи линии. Дизайнерите на игри никога не са възнамерявали да покажат перфектните пикселни модели, които виждате в съвременните игри "пикселно изкуство", или най-малкото никога не сте си представяли, че хората ще играят с този остър визуален стил. Така че, докато е възможно да се създаде пиксел-перфектен дисплей за някои по-стари игри (виж по-долу), може да се смята за по-малко от автентичен от някои играчи.

… И понякога дори не са подкрепени

Сигналите 240p понякога дори не се поддържат от съвременните телевизори, оставяйки някои напълно несъвместими с конзолите от епохата на PlayStation и по-рано. Ниската разделителна способност не се отрази на телевизорите на CRT, отчасти защото съвременните стойности на резолюцията "X пиксели по Y пиксели" не се отнасят до начина, по който CRT телевизорите всъщност формират своето изображение и отчасти защото повече или по-малко всичко, което се показва на тези телевизори, размер и изрязани на аналогов дисплей.

Но модерните телевизори с висока разделителна способност не "очакват" да бъдат подавани под нивото на качеството на видеорекордера (приблизително 480 реда в аналогов формат). В резултат на това някои просто няма да покажат изображението, идващо от композитни или RGB връзки изобщо. Когато го направят, някои от методите за изобразяване на графични ефекти, като мигащи апликации за превъртане на спрайтове, не се показват правилно. Просто казано, това е бъркотия.

Проблеми с Aspect Ratio

Всеки, който е достатъчно голям, за да си спомни "квадратните" телевизори, знае, че те използват различно съотношение от това, което правим днес. Тези телевизори са 4: 3, а днешните HDTV са широкоекранен 16: 9 - много по-дълга "правоъгълна" форма. Така че, ако се опитате да покажете по-стара конзола на нов телевизор и той се простира на "цял екран", той ще бъде около 1,5 пъти по-широк, колкото е планирано да бъде. Повечето по-нови телевизори могат да отчитат това в настройките на изображенията; можете да зададете пропорция на съотношение 4: 3 ръчно или оригинално. Алтернативно, можете да "увеличите" изображението, но това ще отстрани голяма част от горната и долната част, като вероятно скрие съществена информация за играта, като останалите животи или боеприпаси.

Отново, някои малко по-нови конзоли могат да отчитат по-новите телевизори.Някои игри на PlayStation 2 и оригиналната Xbox включваха широкоекранен режим на показване на HD телевизори, а по времето на поколението Xbox 360 / PS3 / Wii, повечето нови игри можеха да се възползват от стандартното съотношение 16: 9.
Отново, някои малко по-нови конзоли могат да отчитат по-новите телевизори.Някои игри на PlayStation 2 и оригиналната Xbox включваха широкоекранен режим на показване на HD телевизори, а по времето на поколението Xbox 360 / PS3 / Wii, повечето нови игри можеха да се възползват от стандартното съотношение 16: 9.

Входно закъснение

Телевизорите CRT имат фантастично бързо обработване на изображения, благодарение на аналоговите си настройки, обикновено по-ниски от 3-4 милисекунди - под точката, в която повечето играчи дори могат да го забележат. Цифровите настройки на съвременните телевизори и монитори са по-сложни и дори скъпият монитор за игри ще има закъснение на входа от около 8 милисекунди. По-типично, телевизорите ще имат значително по-голямо забавяне на показването, особено при пренасочване от аналогови източници на видео като стари конзоли.

Това може да не изглежда като голяма работа, но това е, ако сте сериозни за вашата игра. Борбата с игри особено измерва времето за реакция точно, понякога само в една или две кадри анимация. Ако включите своя SEGA Genesis в новия си HDTV за действие на Street Fighter II, може да се окажете внезапно, че персонажът ви липсва комбинации и блокира много по-често, отколкото си спомняте.

Този вид закъснение не е голяма работа за повечето съдържание; докато видеоклипът и аудиото са синхронизирани, гледането на филм не се отразява отрицателно на това, тъй като картината отнема малко повече от секунда, за да се покаже на екрана. Но това може сериозно да разсейва някои стари видео игри.

Как да получите по-добро изображение за класическите игри

Това е много интересно, но какво можете да направите? Ако предпочитате модерния, пиксел-перфектен външен вид, имате няколко възможности.

Ако се случи да имате по-нова игрална система с достъп до стари заглавия чрез цифрово изтегляне, опитът на HDTV е доста голям. Машините Xbox 360 / PS3 / Wii и техните по-нови инкарнации се справят с увеличаването на игровата конзола, показвайки оригиналното съотношение и резолюция в перфектна яснота на пикселите. Разбира се, тези ретро игри обикновено трябва да бъдат повторно закупени в магазини като виртуалната конзола на Nintendo, често при изненадващо високи цени.

Наскоро някои компании за игри също бяха пуснати отново колекции от класически игри на актуализиран, изцяло цифров хардуер, като SNES Classic. Те изглеждат фантастични и на модерните дисплеи, благодарение на внимателното настройване от производителя.

Друга възможност е емулация. PC, по поръчка Raspberry Pi или декодер като NVIDIA SHIELD ще направи по същество същото нещо, което новите конзоли могат да използват с класическите игри, което прави оригиналните заглавия пълна разделителна способност с цифров изход за вашия телевизор. Те използват оригиналните ROM файлове, взети от патрони и игрални дискове. По-старите игрални системи са с толкова ниска мощност, че дори евтини устройства като Raspberry Pi могат да подражават на техните операционни системи, без да се чупят пот. Добавете безжичен контролер или два, намерете някои ROM файлове (не ни питай как) и ще можете да видите класическите игри, както никога досега.
Друга възможност е емулация. PC, по поръчка Raspberry Pi или декодер като NVIDIA SHIELD ще направи по същество същото нещо, което новите конзоли могат да използват с класическите игри, което прави оригиналните заглавия пълна разделителна способност с цифров изход за вашия телевизор. Те използват оригиналните ROM файлове, взети от патрони и игрални дискове. По-старите игрални системи са с толкова ниска мощност, че дори евтини устройства като Raspberry Pi могат да подражават на техните операционни системи, без да се чупят пот. Добавете безжичен контролер или два, намерете някои ROM файлове (не ни питай как) и ще можете да видите класическите игри, както никога досега.

Но ако все още разполагате с оригиналните си системи и игри и бихте искали да ги играете автентично, все пак ще ви трябва някакъв нов хардуер, за да получите най-добрата картина от тях. Сега има специално проектирани преобразуватели, които използват по-точна и точна версия на основното преосмисляне на телевизора ви. Те ще вземат оригиналното, под-HD изображение, ще го прочетат в пикселирана форма и ще го изпратят на телевизора в 1080p HDMI сигнал, който ще запази остротата и яснотата на оригиналните спрейове и пиксели. Златният стандарт за тези устройства се нарича "Framemeister", наричан още XRGB-Mini. Това е скъпа малка кутия - много по-скъпа от която и да е от конзолите, за които е предназначена. Но ако абсолютно трябва да играете вашите игри на оригиналната конзола, това е най-добрият начин да направите това.

Друга възможност е да закупите по-нови версии на класически конзоли, проектирани да възпроизвеждат оригиналните игрални касети със съвременни HDTV изходи (включително и новия много добре познат Super Nt от Analogue). За съжаление, те са достъпни само за най-популярните класически системи, за съжаление, но това все още е нещо.
Друга възможност е да закупите по-нови версии на класически конзоли, проектирани да възпроизвеждат оригиналните игрални касети със съвременни HDTV изходи (включително и новия много добре познат Super Nt от Analogue). За съжаление, те са достъпни само за най-популярните класически системи, за съжаление, но това все още е нещо.

Източник на изображението: Amazon, Etsy, Google Play Магазин

Препоръчано: