Така че защо старият ви супер NES или Sega Genesis изглеждат боклуци на вашия съвсем нов HDTV? Това е комбинация от фактори, но най-вече се свежда до това: по-старите игрални конзоли са проектирани да работят с по-стари телевизори - по-специално телевизорите с големи телевизионни кутии (CRT), които си спомняме отпреди LCD телевизорите.
Резолюциите не съвпадат
Ако за пръв път от години свързвате класическа система, базирана на касети, може би очаквате нейните графики, базирани на пиксели, да изглеждат като модерни игри с пиксел, катоСтълшевата долинаилиГореща линия Маями, И макар да е вярно, че тези заглавия са много вдъхновени както от изкуството, така и от ограниченията на игрите от 80-те и 90-те години, старата конзола на нов телевизор няма да изглежда никъде толкова чиста и чиста, колкото нова пикселна арт игра. Това е така, защото хардуерът на тези конзоли е ограничен в размера на разделителната способност, която може да изведе, както и стандартите за видео кабели от тази епоха.
Например, повечето игри на Super Nintendo Entertainment System използват разделителна способност само 256 × 224. В сравнение със стандартен телевизор с разделителна способност 1080p при 1920 × 1080, това е практически пощенски печат.
Можете да го смените донякъде с кабели с по-високо качество - S-Video е по-добър от RCA (композитен) и RCA е по-добър от стандартен RF конектор. Някои по-стари конзоли имат дори и основни опции за цифрова продукция, като VGA кутията на Dreamcast. Но в някакъв момент картината не може да бъде подобрена на оригиналния хардуер, без значение какви компании като Monster Cable биха искали да вярвате.
Разбира се, графиките в тези игри бяха създадени с тези ограничения в ума. Дизайнерите на игрите знаеха, че ще бъдат показани по-мек, по-мек, отколкото са програмирали за компютърни монитори, благодарение на ефекта на цъфтежа фосфор и понякога използването на ефекти като сканиращи линии. Дизайнерите на игри никога не са възнамерявали да покажат перфектните пикселни модели, които виждате в съвременните игри "пикселно изкуство", или най-малкото никога не сте си представяли, че хората ще играят с този остър визуален стил. Така че, докато е възможно да се създаде пиксел-перфектен дисплей за някои по-стари игри (виж по-долу), може да се смята за по-малко от автентичен от някои играчи.
… И понякога дори не са подкрепени
Сигналите 240p понякога дори не се поддържат от съвременните телевизори, оставяйки някои напълно несъвместими с конзолите от епохата на PlayStation и по-рано. Ниската разделителна способност не се отрази на телевизорите на CRT, отчасти защото съвременните стойности на резолюцията "X пиксели по Y пиксели" не се отнасят до начина, по който CRT телевизорите всъщност формират своето изображение и отчасти защото повече или по-малко всичко, което се показва на тези телевизори, размер и изрязани на аналогов дисплей.
Но модерните телевизори с висока разделителна способност не "очакват" да бъдат подавани под нивото на качеството на видеорекордера (приблизително 480 реда в аналогов формат). В резултат на това някои просто няма да покажат изображението, идващо от композитни или RGB връзки изобщо. Когато го направят, някои от методите за изобразяване на графични ефекти, като мигащи апликации за превъртане на спрайтове, не се показват правилно. Просто казано, това е бъркотия.
Проблеми с Aspect Ratio
Всеки, който е достатъчно голям, за да си спомни "квадратните" телевизори, знае, че те използват различно съотношение от това, което правим днес. Тези телевизори са 4: 3, а днешните HDTV са широкоекранен 16: 9 - много по-дълга "правоъгълна" форма. Така че, ако се опитате да покажете по-стара конзола на нов телевизор и той се простира на "цял екран", той ще бъде около 1,5 пъти по-широк, колкото е планирано да бъде. Повечето по-нови телевизори могат да отчитат това в настройките на изображенията; можете да зададете пропорция на съотношение 4: 3 ръчно или оригинално. Алтернативно, можете да "увеличите" изображението, но това ще отстрани голяма част от горната и долната част, като вероятно скрие съществена информация за играта, като останалите животи или боеприпаси.
Входно закъснение
Телевизорите CRT имат фантастично бързо обработване на изображения, благодарение на аналоговите си настройки, обикновено по-ниски от 3-4 милисекунди - под точката, в която повечето играчи дори могат да го забележат. Цифровите настройки на съвременните телевизори и монитори са по-сложни и дори скъпият монитор за игри ще има закъснение на входа от около 8 милисекунди. По-типично, телевизорите ще имат значително по-голямо забавяне на показването, особено при пренасочване от аналогови източници на видео като стари конзоли.
Това може да не изглежда като голяма работа, но това е, ако сте сериозни за вашата игра. Борбата с игри особено измерва времето за реакция точно, понякога само в една или две кадри анимация. Ако включите своя SEGA Genesis в новия си HDTV за действие на Street Fighter II, може да се окажете внезапно, че персонажът ви липсва комбинации и блокира много по-често, отколкото си спомняте.
Този вид закъснение не е голяма работа за повечето съдържание; докато видеоклипът и аудиото са синхронизирани, гледането на филм не се отразява отрицателно на това, тъй като картината отнема малко повече от секунда, за да се покаже на екрана. Но това може сериозно да разсейва някои стари видео игри.
Как да получите по-добро изображение за класическите игри
Това е много интересно, но какво можете да направите? Ако предпочитате модерния, пиксел-перфектен външен вид, имате няколко възможности.
Ако се случи да имате по-нова игрална система с достъп до стари заглавия чрез цифрово изтегляне, опитът на HDTV е доста голям. Машините Xbox 360 / PS3 / Wii и техните по-нови инкарнации се справят с увеличаването на игровата конзола, показвайки оригиналното съотношение и резолюция в перфектна яснота на пикселите. Разбира се, тези ретро игри обикновено трябва да бъдат повторно закупени в магазини като виртуалната конзола на Nintendo, често при изненадващо високи цени.
Наскоро някои компании за игри също бяха пуснати отново колекции от класически игри на актуализиран, изцяло цифров хардуер, като SNES Classic. Те изглеждат фантастични и на модерните дисплеи, благодарение на внимателното настройване от производителя.
Но ако все още разполагате с оригиналните си системи и игри и бихте искали да ги играете автентично, все пак ще ви трябва някакъв нов хардуер, за да получите най-добрата картина от тях. Сега има специално проектирани преобразуватели, които използват по-точна и точна версия на основното преосмисляне на телевизора ви. Те ще вземат оригиналното, под-HD изображение, ще го прочетат в пикселирана форма и ще го изпратят на телевизора в 1080p HDMI сигнал, който ще запази остротата и яснотата на оригиналните спрейове и пиксели. Златният стандарт за тези устройства се нарича "Framemeister", наричан още XRGB-Mini. Това е скъпа малка кутия - много по-скъпа от която и да е от конзолите, за които е предназначена. Но ако абсолютно трябва да играете вашите игри на оригиналната конзола, това е най-добрият начин да направите това.
Източник на изображението: Amazon, Etsy, Google Play Магазин