Ръчно присъствие (и Haptic Feedback)
Лично съм изпробвал системи, които избягват контролера и проследяват движенията на ръцете ви. Картината грабва нещо и го хвърля. Чувствах много по-естествено да правя това с празни ръце, отколкото докато дърпах контролер Oculus Touch и бутах бутони.
Този вид ръчно проследяване обикновено изисква камера или две пред вас да проследяват ръцете ви. Въпреки това, тя може да работи със самостоятелни слушалки чрез използването на ръкавици, които следят ръката си движения.
Още по-добре, тези ръкавици биха могли да осигурят хаптична обратна връзка. Представете си, че улавяте топката във виртуална реалност и усещате удара благодарение на хаптиците във вашите ръкавици. Представете си как се докосвате до неща във виртуалната реалност и чувствате, сякаш ги докосвате в реалния свят.
Фирми като HaptX и VRgluv работят по тази технология и не бихме се изненадали, че стана по-популярен и масов пазар в някакъв момент. Oculus дори е патентовал свой собствен дизайн на ръкавици, въпреки че патентите не са индикация, че продуктът някога ще бъде пуснат.
Управлявано показване (и проследяване на очите)
Ето как работи: Всяко от вашите очи има централна "фовея", в която стеблата на ретината са тясно опаковани. Това е причината, поради която зрението ви е най-остро в центъра на вашето зрително поле, докато в периферното ви зрение е по-малко остра.
Понастоящем слушалките за виртуална реалност правят рязко изображение в целия си панел. Можете да търсите където искате.
Те обаче не трябва да правят това. С плавно представяне, слушалката за виртуална реалност може да следи откъде гледате очите ви и да направите района, в който гледате, в ултра-висока разделителна способност. Те биха направили нещата, които не гледате в по-ниска резолюция, но никога няма да забележите. Когато премествате очите си около сцената, слушалките автоматично ще фокусират своята сила на предаване навсякъде, където търсите.
Това би намалило драстично размера на работата на слушалката (или компютъра), което означава, че програмистът може да създаде преживявания с виртуална реалност с висока резолюция.
Oculus вече добави "фиксирано фидерирано рендериране", което просто означава, че изображенията в центъра на дисплея се правят по-рязко, отколкото изображенията от външната страна на дисплея. Но в дългосрочен план хардуерът за проследяване на очите ще ви осигури най-доброто преживяване за предаване.
Майкъл Абраш, главен учен на Окулус, вярва, че в рамките на четири години ще имаме добро следене на очите и задвижване на технологията за оформяне.
Реалистични аватари
Но това не ни е най-вълнуващо. В Oculus Connect 5 Michael Abrash на Oculus показа на живо реалистични анимации, създадени чрез машинно обучение.
Представете си, че сте социализирали онлайн във виртуално пространство - или просто играете игра - и виждате другия човек като реалистичен човек с реалистични движения, изражения на лицето и речеви анимации. Това би било огромна крачка напред за медията, но това е "все още в начален стадий" според Абраш. Представете си, ако тя може да включва цялото тяло на човека и ръцете!
Очевидно е, че трябва да се проследи очите, за да се измъкне напълно. Представете си, че търсите някой в окото във виртуална реалност.
Мощен безжичен VR
Но ако искате най-доброто VR изживяване и графики, ще ви е необходима слушалка, свързана към компютър. Това означава кабел. Както отбеляза Марк Зукърбърг, обвързаният Oculus Rift е "за преживявания, които се нуждаят от компютър, за да прокара ръба на това, което е възможно".
В идеалния случай бихте могли да направите и двете: Имате удобно неподправено VR изживяване със силата на изобразяване на компютър.
HTC предлага това в момента с Vive безжичния адаптер. Свързан с персонален компютър и HTC Vive слушалка, адаптерът комуникира безжично с компютъра и има вградена батерия, така че да можете да играете до два часа и половина. TPCAST предлага и безжичен адаптер за Oculus Rift.
Това е продукт, който можете да получите днес, но се надяваме, че ще бъде по-лесно в бъдеще. Може би стандартната слушалка с окус на Quest може да се свърже безжично с компютър без допълнителен хардуер, например.
Подобрения в хардуера
Технологията винаги напредва. Дисплейните панели стават по-висока резолюция с по-ниска латентност и това са огромни подобрения за виртуалната реалност.Мобилните чипсети стават по-мощни, което означава, че самостоятелните слушалки стават все по-способни. Подобренията в проследяването отвътре навън означават, че вече можете да използвате Oculus Quest и да имате подобно преживяване като Rift, без да ви проследяват външни сензори. Очаквайте още много подобрения като тези в бъдеще.
През 2018 г. все още е началото на VR. Технологията е готина, но има много работа. Разработчиците все още разбират какво да правят с него.
Въпреки хитростта, виртуалната реалност няма да преобрази всичко за една нощ. Но тя постоянно ще стане по-добра и по-добра. И нека да бъдем честни: това е невероятно VR работи както и днес.