Днешният VR е само началото: Ето какво идва в бъдещето

Съдържание:

Днешният VR е само началото: Ето какво идва в бъдещето
Днешният VR е само началото: Ето какво идва в бъдещето

Видео: Днешният VR е само началото: Ето какво идва в бъдещето

Видео: Днешният VR е само началото: Ето какво идва в бъдещето
Видео: The Mindful Millionaire Timeless Lessons on Wealth Greed and Happiness in the Psychology of Money - YouTube 2024, Април
Anonim
Oculus Quest е впечатляваща част от хардуера, но има още много други неща. Виртуалната реалност е само началото. Ето какво е най-вълнуващо от нас.
Oculus Quest е впечатляваща част от хардуера, но има още много други неща. Виртуалната реалност е само началото. Ето какво е най-вълнуващо от нас.

Ръчно присъствие (и Haptic Feedback)

Oculus рекламира "ръчно присъствие" с Oculus Quest благодарение на контролерите за докосване. Но в бъдеще бихме искали да видим повече ръчно проследяване с по-малко контролери.
Oculus рекламира "ръчно присъствие" с Oculus Quest благодарение на контролерите за докосване. Но в бъдеще бихме искали да видим повече ръчно проследяване с по-малко контролери.

Лично съм изпробвал системи, които избягват контролера и проследяват движенията на ръцете ви. Картината грабва нещо и го хвърля. Чувствах много по-естествено да правя това с празни ръце, отколкото докато дърпах контролер Oculus Touch и бутах бутони.

Този вид ръчно проследяване обикновено изисква камера или две пред вас да проследяват ръцете ви. Въпреки това, тя може да работи със самостоятелни слушалки чрез използването на ръкавици, които следят ръката си движения.

Още по-добре, тези ръкавици биха могли да осигурят хаптична обратна връзка. Представете си, че улавяте топката във виртуална реалност и усещате удара благодарение на хаптиците във вашите ръкавици. Представете си как се докосвате до неща във виртуалната реалност и чувствате, сякаш ги докосвате в реалния свят.

Фирми като HaptX и VRgluv работят по тази технология и не бихме се изненадали, че стана по-популярен и масов пазар в някакъв момент. Oculus дори е патентовал свой собствен дизайн на ръкавици, въпреки че патентите не са индикация, че продуктът някога ще бъде пуснат.

Управлявано показване (и проследяване на очите)

Технически термин, "foveated rendering" е едно от нещата, за които геймърите на виртуалната реалност са най-развълнувани.
Технически термин, "foveated rendering" е едно от нещата, за които геймърите на виртуалната реалност са най-развълнувани.

Ето как работи: Всяко от вашите очи има централна "фовея", в която стеблата на ретината са тясно опаковани. Това е причината, поради която зрението ви е най-остро в центъра на вашето зрително поле, докато в периферното ви зрение е по-малко остра.

Понастоящем слушалките за виртуална реалност правят рязко изображение в целия си панел. Можете да търсите където искате.

Те обаче не трябва да правят това. С плавно представяне, слушалката за виртуална реалност може да следи откъде гледате очите ви и да направите района, в който гледате, в ултра-висока разделителна способност. Те биха направили нещата, които не гледате в по-ниска резолюция, но никога няма да забележите. Когато премествате очите си около сцената, слушалките автоматично ще фокусират своята сила на предаване навсякъде, където търсите.

Това би намалило драстично размера на работата на слушалката (или компютъра), което означава, че програмистът може да създаде преживявания с виртуална реалност с висока резолюция.

Oculus вече добави "фиксирано фидерирано рендериране", което просто означава, че изображенията в центъра на дисплея се правят по-рязко, отколкото изображенията от външната страна на дисплея. Но в дългосрочен план хардуерът за проследяване на очите ще ви осигури най-доброто преживяване за предаване.

Майкъл Абраш, главен учен на Окулус, вярва, че в рамките на четири години ще имаме добро следене на очите и задвижване на технологията за оформяне.

Реалистични аватари

Виртуалната реалност предлага чувство за "присъствие", но не ви се струва, че сте с други хора. Текущите аватари са много анимационни. Facebook показа някои впечатляващи "експресивни аватари", които изглеждат много по-добре и ще дойдат по-късно тази година, което ще бъде голямо подобрение. Lucy Chen на Oculus казва, че тези аватари имат подобрения, базирани на "изследване на симулирано движение на очите и устата и микроекспресии".
Виртуалната реалност предлага чувство за "присъствие", но не ви се струва, че сте с други хора. Текущите аватари са много анимационни. Facebook показа някои впечатляващи "експресивни аватари", които изглеждат много по-добре и ще дойдат по-късно тази година, което ще бъде голямо подобрение. Lucy Chen на Oculus казва, че тези аватари имат подобрения, базирани на "изследване на симулирано движение на очите и устата и микроекспресии".

Но това не ни е най-вълнуващо. В Oculus Connect 5 Michael Abrash на Oculus показа на живо реалистични анимации, създадени чрез машинно обучение.

Представете си, че сте социализирали онлайн във виртуално пространство - или просто играете игра - и виждате другия човек като реалистичен човек с реалистични движения, изражения на лицето и речеви анимации. Това би било огромна крачка напред за медията, но това е "все още в начален стадий" според Абраш. Представете си, ако тя може да включва цялото тяло на човека и ръцете!

Очевидно е, че трябва да се проследи очите, за да се измъкне напълно. Представете си, че търсите някой в окото във виртуална реалност.

Мощен безжичен VR

VR все още включва компромиси. Ако искате свободна свобода без кабел, който да ви свързва с компютър, можете да изберете Oculus Go или скоро Oculus Quest.
VR все още включва компромиси. Ако искате свободна свобода без кабел, който да ви свързва с компютър, можете да изберете Oculus Go или скоро Oculus Quest.

Но ако искате най-доброто VR изживяване и графики, ще ви е необходима слушалка, свързана към компютър. Това означава кабел. Както отбеляза Марк Зукърбърг, обвързаният Oculus Rift е "за преживявания, които се нуждаят от компютър, за да прокара ръба на това, което е възможно".

В идеалния случай бихте могли да направите и двете: Имате удобно неподправено VR изживяване със силата на изобразяване на компютър.

HTC предлага това в момента с Vive безжичния адаптер. Свързан с персонален компютър и HTC Vive слушалка, адаптерът комуникира безжично с компютъра и има вградена батерия, така че да можете да играете до два часа и половина. TPCAST предлага и безжичен адаптер за Oculus Rift.

Това е продукт, който можете да получите днес, но се надяваме, че ще бъде по-лесно в бъдеще. Може би стандартната слушалка с окус на Quest може да се свърже безжично с компютър без допълнителен хардуер, например.

Подобрения в хардуера

Технологията винаги напредва. Дисплейните панели стават по-висока резолюция с по-ниска латентност и това са огромни подобрения за виртуалната реалност.Мобилните чипсети стават по-мощни, което означава, че самостоятелните слушалки стават все по-способни. Подобренията в проследяването отвътре навън означават, че вече можете да използвате Oculus Quest и да имате подобно преживяване като Rift, без да ви проследяват външни сензори. Очаквайте още много подобрения като тези в бъдеще.

През 2018 г. все още е началото на VR. Технологията е готина, но има много работа. Разработчиците все още разбират какво да правят с него.

Въпреки хитростта, виртуалната реалност няма да преобрази всичко за една нощ. Но тя постоянно ще стане по-добра и по-добра. И нека да бъдем честни: това е невероятно VR работи както и днес.

Препоръчано: