eSports, разговорното и дразнещо име за организираните турнири, включващи мултиплейър компютърни и конзолни игри, са всички ярост в наши дни … сред гейовете. Но поради техните решително изкривени корени, изглежда, че има ограничена привлекателност за широката аудитория: малко вероятно е да настроите DOTAМеждународни, ако никога не сте играли кръг от самата игра.
Blizzard се надява да направи обжалването на eSports много по-широко и неговите методи за това са интересни … и не защото са особено нови. Конкурсната лига, създадена за екипа, базирана на стрелец Overwatch се опира на стълбовете на конвенционалните спортни пролези като бейзбол, футбол и футбол, надявайки се да привлече окото на старомодни спортни фенове и геймъри от начинаещи. Ето как.
Екипи, базирани на градове, не спонсори
Досега екипните eSports бяха изпълнени с екипи с имена и дизайн, които се опираха на онлайн геймърската култура (Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan) или просто назоваха своите спонсори като Samsung Galaxy или SK Telecom. И е достатъчно лесно за феновете на eSports да следват любимия си отбор, но е трудно да си представим, че водният охладител говори за голямата победа на Team Virtus.pro за CDEC снощи.
Въведете Blizzard's city-based подход. Понастоящем надбягващата лига има дванайсет отбора по график за началния си сезон през следващата година, всички чисто нови, въпреки че някои от тях са собственост на собствениците и мениджърите на съществуващи големи екипи на eSports. Те са:
- Бостънското въстание
- Далас гориво
- Хюстънските престъпници
- Ловецът на Лондон
- Лос Анджелис
- Ню Йорк Excelsior
- Филаделфия Фюжън
- Шокът в Сан Франциско
- Династията на Сеул
- Шанхайските дракони
- Двама все още неназовани екипа, базирани в Лос Анджелис и Флорида
Забележете как местоположенията и динамичните имена на отборите звучат като нещо, което бихте очаквали в конвенционалната спортна лига. Ако ви кажа, че отборите по-горе бяха бейзболни отбори от ААА или отбор за ръгби за жени, нямаше да ви се прииска да се докоснете. Това е част от цялостната стратегия на Blizzard: правете възможно най-лесно за любителите на конвенционалните спортове да преминат към гледане на е-спорта.
Близард не е единственият, който забелязва. Макар че повечето от тези отбори са собственост на собствениците и финансистите на съществуващи големи екипи на eSports, някои от тежките участници от конвенционалните спортове се намесват в действието. Собствениците на Патриотите от Нова Англия, Лос Анджелис Рамс, Футболен клуб Арсенал и Ню Йорк Метс са инвестирали в Overwatch League с екипи в съответните им градове.
Екипите ще имат стандартни партньорства и спонсорства с големи марки, но идентичността и брандингът на отборите ще се съсредоточат върху конкретни градове и региони, точно както и про спортни отбори по целия свят. Това е голяма и много умишлена разлика от повече или по-малко независимата организация на eSports, каквато е сега. Това е важно разграничение: по-вероятно е да вземете приятел, за да видите "The Valiant играят хазяите", отколкото да видите "Counter Logic Gaming versus Newbee". Свързването на екипи с градове също дава на хората основание да се порадват за един другия, дори ако те са напълно непознати на играчите (или дори самата игра).
Графика и дизайн, базирани на конвенционалните спортове
Ние сме още месеци от първите сезонни мачове на Overwatch League, но Blizzard започна да публикува първоначалните графики и лога за някои от отборите на официалния си сайт. Проверете ги:
Втората цел е, разбира се, мърчандайзинг. Можете да заложите, че Blizzard и партньорите му ще използват тези униформи, за да продават фланелки и други стоки от реалния свят и евентуално дори кожени бренди за обикновените играчи, които да използват при случайни срещи.С дванадесет отбора, всеки със собствени цветови схеми, Blizzard ще направи не по-малко отшестстотингерой кожи за неговите Overwatch символи. Можете да се обзаложите, че вече има план, за да си осигурите приходи от всеки един. Потенциалът за маркови продажби, както в реалния свят, така и в цифровите технологии, далеч надхвърля тромавите етикети на "eSports" и "геймърите", които сме виждали досега.
Договорни правила за отбори и играчи
Докато собствениците получават достатъчно свобода на действие при набирането и поддръжката на своите отбори, Blizzard е наложил минимални минимални нива за състезателите в официалната си лига. Това включва минимална възраст от 18 години, минимална годишна заплата от 50 000 долара (или равностойността в чуждестранна валута), пълна медицинска застраховка и безплатни жилища през сезона. Това е сериозно тесто, само защото е в екип - повечето от конкурентите на eSports играят почти изключително за печалби, като най-добрите отбори предлагат по-малка заплата. (Победителите в Overwatch League също ще запазят поне половината от наградния фонд от наградния фонд от $ 3,5 милиона.)
За да го направите безучастно, можете да играете усилено, да практикувате, да си осигурите място в екип на Overwatch и да го третирате като истинска работа. По дяволите, с всяко разумно определение, тоеистинска работа: 50 000 долара са около 40% над средния общ доход в Съединените щати. Хвърли застраховка, компенсира пътуването и допълнителни доходи от печалбите, а организираният подход на Blizzard към eSports го прави по-скоро като конвенционални спортни лиги и по-скоро като победата, която сме виждали досега.
Захранващи лиги, вградени в основната игра
Pro спортове имат малки лиги, независими и спонсорирани екипи, съставени от по-малко талантлив и енергичен играчи, които не са съвсем готови за специалностите, но могат да бъдат извикани по всяко време. Надзорът получава нещо подобно. В допълнение към класирания режим в PC и конзолната игра (която няма никакви залози, с изключение на правата за слава на класацията), има малка лига, наречена Overwatch Contenders, която играе на по-малка сцена. Шестнадесет отбора играят първоначалния кръг на турнира онлайн, като откриват състезанието на повече или по-малко на всички (поне на всеки, който отговаря на изискванията за над 18 критерия). Последните два етапа, включващи първите четири отбора, ще се случват в офлайн събития с ценови пакет от $ 100,000.
Депортирани места за епорт
Всеки знае, че не можеш да бъдеш истински спорт без абсурдно прекомерно посветени места. Blizzard има това покритие: тя отвори Blizzard Arena Лос Анджелис миналия месец. Докато капацитет на сградата не е някъде близо до най-малките стадиони, бившият етап се използва от The Tonight Show е ремонтирана от земята в подкрепа на уникалните нужди на електронните спортове. Например, двата отбора са фланкирани от гигантските екрани с кино-театър, където се провежда главното действие, а коментаторът на коментара и коментатора седи в осветена звукова сцена, видима за тълпата.
С инвестиция от традиционните спортни магнати, лихви от гиганти като ESPN, както и по-големи наградни фондове растат през цялото време, оженва се грундират за голям пробив в мултимедийно забавление. Независимо дали в действителност може да спечели това задържане, особено през следващите няколко години, вероятно ще определи как се третира в бъдеще. Blizzard залага голям на електронните спортове, и като собственик и организатор на собствената си лига, това е определен за масивна финал то те могат да я накара да работи.