УЧИЛИЩНА НАВИГАЦИЯ
- Първи стъпки с Minecraft
- Подобряване на ефективността на Minecraft на стари и нови компютри
- Запознайте се с Biomes на Minecraft
- Проучване на структурите на Minecraft
- Запознайте се с Mobs of Minecraft
- Проучване на режими на игра Minecraft
- Преживяване на първата ви нощ в режим на оцеляване
- Вашата първа мина, броня и по-нататъшно проучване
- Разширено добиване и магията на очарованието
- Аз съм фермер, Вие сте фермер, ние сме фермери
- Инженеринг с Редстоун
- Създаване на персонализирани карти Minecraft
- Изтегляне и инсталиране на персонализирани карти
- Настройване на местните мултиплейър и потребителски кожи за плейъри
- Изследване на Minecraft Multiplayer сървъри
Проучихме биомите и структурите на Minecraft, сега е време да насочим вниманието си към тълпите, които населяват света. Въпреки че Minecraft може да изглежда празен на моменти, това е рядкост да бъде някъде на карта, където можете да намерите създания от някакъв вид. Дори когато сте в средата на една привидно безплодна пустиня, няколко люлки от вашата пикака обикновено ще разкрият пещери под пясъка, изпълнен с същества.
Minecraft mobs ви позволяват да взаимодействате (например със селяни и опитомителни животни), да ядете (например с пасивните храна, доказващи тълпи) и способността да се биете (ще намерите повече от няколко същества големи и малки които са доста неприятелски).
В Minecraft lingo, тези същества принадлежат към, "момчетата" и могат да бъдат разделени като пасивни, неутрални, полезни и агресивни тълпи.
Ако в хода на играта имаш ясното усещане, че равновесието на приятелските към враждебните същества е насочено силно в полза на враждебните същества, ти не си го представяш. Скоростта на хвърляне на хайвера за агресивни тълпи се измерва във фракции от секунда, докато цикълът на хвърляне на хайвера за пасивни тълпи (като например животни) е почти половин минута.
Всеки 1/20тата от секундата играта пита: "Трябва ли да създавам агресивна тълпа в близост до играча?", докато се пита само: "Трябва ли да зареждам пасивна тълпа близо до играча?" само веднъж на всеки 20 секунди (и само при дневна светлина на повърхността), Тези коефициенти означават, че ще се сблъскате с много по-агресивни тълпи от пасивни тълпи.
Пасивни мафии
Пасивните тълпи се състоят от същества, които при никакви обстоятелства никога няма да атакуват играча. Някои пасивни тълпи могат да бъдат развъждани, за да се създадат повече от тях, напр. прасетата могат да бъдат развъждани, за да ги обработват ефективно. Освен прилепите, пасивните тълпи винаги възпроизвеждат най-високата осветена надморска височина за парчето, върху което се хвърлят хайвера.
Това означава, че дори една добре осветена пещера под равнината biome никога няма да има една крава произволно хвърлят в него, тъй като кравата винаги ще хвърлят хайвера по повърхността пасища горе.
Прасета
Свинете обикновено се намират в роби в малки стада от 3-4 члена и се хранят в тревисти / залесени площи. При умъртвяването те дават 1-3 сурови свинско месо (но ако бъдат убити от огъня, те пускат варени свински котлети).
овца
Овцете се размножават в групи от 2-8 животни в тревиста / залесена площ и осигуряват на играча вълна (полезна за изработване на предмети като легло). Убиването на овце ще даде един блок вълна, стриването на овце ще остави овцете живи и ще донесе 1-3 блока вълна.
Въпреки че вълната е удобна, тя може да бъде разочароващо, ако биомето, в което се намирате, е овце тежко (тъй като те не произвеждат нищо, което играчът може да яде).
В допълнение към основните цветове, можете да оцветете овце в други цветове като жълто, синьо и зелено, а оцветените овце ще останат този цвят (произвеждайки колкото се може повече от цветната вълна, която желаете да срязвате от тях).
Пилета
Пилетата произвеждат повече от един вид капка. Когато убиете едно пиле, то ще падне 0-2 пера и една порция сурово пиле (варено пиле, ако бъде убито с огън). Останали живи, те ще пускат пилешко яйце на всеки 5-10 минути. Яйцата могат да бъдат събрани и да се размножават повече пилета или да се използват в рецепти.
Възпроизвеждането на пилета е доста забавно: хвърляте събраните яйца като базови топки и всяко счупено яйце има шанс да заредите пиле.
Крави
Подобно на другите животновъдни ферми, кравите се размножават в тревисти / залесени площи в групи от 2-8. Подобно на пилетата, кравите са доста разнообразно същество, тъй като доставят и двете храна (1-3 сурово говеждо, когато са убити, пържоли, ако бъдат убити от огъня), както и мляко, ако се доене с кофа и 0-2 кожени единици при смърт.
Mooshrooms
Mooshrooms са като mutant крави, те използват един и същ модел на тялото като крава, но само хвърлят хайвера в стада от 2-8 Mooshrooms, в рядко Biome гъби.Точно както кравите, те произвеждат кожи и говеждо месо, ако бъдат убити (пържола, ако е убит с огън), и те могат да бъдат доени с кофа.
Коне
Конете (и по-рядко магаретата) се размножават в равнините / саванаските биоси. Ако бъдат убити, падат 0-2 кожени единици и в редки случаи, ако имат допълнително оборудване, седло, конски броня или гърдите. Като се има предвид, че по-голямата част от конете дават само малко количество кожа, е по-практично да ги укротят и да ги напомпват, за да ги използват като транспорт.
Конете могат да бъдат развъждани с помощта на златни ябълки или моркови; конят, отгледан с магаре, произвежда мулето, което, подобно на магарето, може да бъде оборудвано с гръдния кош, за да помогне за транспортирането на материали. Като се има предвид относителният разход за създаване на златни ябълки и моркови (те са по същество базови плодове / зеленчуци, покрити със злато), трябва да бъдете наистина настроени на развъдни коне, за да го изпълните, но хей, никой не каза, че да върви кон ранчо би бил евтин.
оцелоти
Оцелотите са диви котки, открити в биомасата на джунглата. Когато са диви, всички ocelots изглеждат един и същ тен с кафяви петна.
Освен ако не е заповядано да седят (с десния бутон върху тях), котките ще се скитат наоколо и ще последват играча. Котки Minecraft, подобно на котки в реалния свят, се радват на легла, сандъци и други повдигнати повърхности.
Прилепите
Прилепите порастват естествено в пещери и други големи затворени тъмни пространства. Въпреки първата ви реакция да ги забиете, за разлика от повечето видео игри, прилепите са напълно безобидни. Не само това, но те са сравнително безполезни, тъй като нямат капки, не могат да бъдат опитомени и не дават опит, когато бъдат убити.
Калмари
Калмари се намират във всяка биома, която има вода. Въпреки името, моделът на калмари е всъщност по-близък до този на октопод.
Селяните
Селяните са единствените човешки (или може би ние трябва да кажем човешки) герои в играта и хвърлят хайвера в селата. Всеки селянин има професия (обозначена с цвят на роба / престилка); кафяви роби са фермери, бели роби са библиотекари, пурпурновидни са свещеници, чернокожи селяни са ковачи, а бели роби са месарите.
Въпреки че често търговията силно благоприятства селянина, все пак бихме препоръчали да проверявате сделките, когато сте близо до едно селище, тъй като е възможно да се събират по-високо ниво / трудно достъпни елементи с лекота, използвайки търговската система. Често срещаме фермери, които щастливо търгуват със смарагди в замяна на купчинки пшеница (предполагаме, че те са независими и просто искат повече земеделци, тъй като винаги ги търгуваме с пшеница от техните полета).
Въпреки, че селяните се възпроизвеждат, ако населението на селото падне (от време на време ще видите малък миниатюрен селянин с размер на дете), те нямат отличителни особености по отношение на пола и с изключение на техния цвят на дрехите изглеждат идентични.
Следваща страница: Големи, зомбита, пълзящи растения и скелети